RとCの脱初心者イラスト塾

イラスト初心者に向けた情報発信や、イラスト、お絵描きで暮らしていけるように イラストでのお金の稼ぎ方などを発信していきます!

タグ:書き方

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どうも




「明けましておめでとう」というツイートが

ブログ記事よりもいいねが多いことにショックを受けている
イラストレーターのRとCです(笑)



いや、、、嬉しいんだけど、、、(笑)



ということで関係のない話はこの辺にして
今回はちょっと恥ずかしいキスシーンの描き方についてです!



きゃぁぁ(/▽\)♪


という声が聞こえてきますが、みんなはキスシーンを描いたことはありますか?

RとCは今回がはじめてです!
やっぱりちょっと恥ずかしい(笑)

でも、キスシーンは漫画にもイラストにもよく出てくる
構図です!


あと、版権キャラ同士のキスシーンとか描いたらむちゃくちゃバズりそうじゃね?って思ったので練習しようということです(笑)



目次

・自分なりのキスシーンを描いてみる

・キスシーンの解剖

・簡単なキスシーンの描き方





では早速、自分なりにキスシーンを描いてみました!



・自分なりのキスシーン

きゃぁぁ

イラスト






逆角度でもう一つ描いてみました
イラスト2




なるほどなるほど
見えてきましたね!


・キスシーンの解剖



まずは目線の流れはこんな感じに波打つ線でとらえられます

イラスト3



次にあごのライン

重なるアゴあら奥側のあごのラインはこのように
クロスされていることがほとんどであることがわかりました!


イラスト4



そして最後に

両方のアタマから顎にかけてのアタリがハート型になっていることもわかりました!




イラスト5






これらの特徴を踏まえて描けば
キスしている描写も簡単に描けるのかなと思います!




・簡単なキスシーンの書き方



アタマから顎のラインのアタリをハート型でとり
目のアタリは波を打つようにとり
重なるアゴから奥側に向かってクロスさせるように輪郭を描くことで
簡単にキスシーンを描ける!!!




という結果になりました!



キスシーンのイラストちゃんと描こうかなと思った
今日このごろでした



ってことで宣伝(笑)
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どうも、毎日と自分で言っておいて作業に追われている
イラストレーターのRとCです!(笑)



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ではお待たせしました

今回は
肌の塗りとレイヤー構成について


お話していきます


まずベースカラーの上に影となる部分に
ベースカラーより彩度の低い色を載せていきます



胸の描き方


この時注意してほしいことが
エアブラシなどの柔らかい筆ではなく
Gペンなどの硬いブラシを使っていきましょう!


これは肌のはっきりとした影とぼやけた影の表現するためです!




次に
影をぼかしツールでぼかしていきます!

胸の描き方5



この時にぼかすところとぼかさないところを作るのが
ポイントです!


そして仕上げです!

覆い焼き発光とオーバーレイで肌の赤みを出していく

胸の描き方2


こんな感じです!



ちなみにレイヤー構成がこんな感じです!


胸の描き方3





覆い焼き発光はオレンジよりの色をとって

オーバーレイは肌色とは逆色の青系をエアブラシで入れています!

気持ち奥行きが出ますので使ってみてください!


以上が
RとC流肌の塗り方でした!

それじゃあ、また明日

バーイ








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誰も教えてくれない 線画のルール

どうも自称イラストレーターのRとCと申します。


今回は線画のコツについて話していきたいと思います。




線画のコツ


線画とはこんな感じで




水鉄砲 線画








線のみで描かれてたイラストです。



線画はモノクロではありますが、カラーのイラストを描くうえでも、

重要な行程となります。



そんな線画ですが、


なんか、ノッペリしてる。


動きが足りない



ラフの方がよかった



と感じたことはありませんか?


それは 線画のルールを無視して描いてしまっているからかもしれません。 


線画とはただラフをなぞればいいだけではないんです。

 この記事ではその誰も教えてくれなかった

線画の絶対的なルールを伝授していきたいと思います!


では その気になるルールとは


線を手前に向かって太く

奥に向かって細く


低いところに向かって太く

高いところに向かって細く描く



ということなんです。


 言葉ではわかりにくいと思いますので、この立方体正をご覧ください。



立方体




左の一辺倒な立方体と比べると左の立方体のほうが線の強弱によって、より立体感があることがわかる思います。 これをイラストに落とし込んでいきます。


意識することは上下と手前と奥です。




そしてここでワンポイントアドバイス


イラストの魅せてい部分は強調して描くこと


たとえば手を前にだしている構図のイラストだったら

 わざと大げさにパースをきかせてみてり 

アップにしてみたり

 その方法は様々ですが、線画としてだけでなくイラストとして大切なことなので意識して描いていきましょう!


そして、もうひとつ!


線画を描くうえで簡単にできて、 イラストがよくみえる。

テクニックをご紹介します!


それは、インクでまりと線のとぎれです!

インクたまりは線と線が重なる部分に

線のとぎれは、イラストの やわらかさを出したい部分や最も高くなっている部分に

つくります。


ちなみにこの線画ではこういった部分に用いています。

インクだまりと途切れ



多用してますね(笑)

あまりにも多く使いすぎると、どこをどう魅せたいのかがわからなくなってしまうので

やりすぎ注意です


いかがだったでしょうか今回紹介してテクニックもワンポイントアドバイスも今すぐ実戦できると思いますので

ぜひ とりいれてみてください。


 ということで今回は誰も教えてくれない線画のルールについてでした!



バーイ



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ーアタリの取り方ー

イラスト初心者必見アタリの取り方と原理原則






どうも自称イラストレーターのRとCと申します!


今回はアタリの取り方について解説していきたいと思います!




その前にまず、アタリを取ることで得られるメリット
のお話です!


アタリを取ることで得られるメリットは3つ!!


・イラストの立体感が増す


・イラストの質がぐんとあげる!


・作業時間の短縮



以上3つのメリットを得るために今日は
アタリをマスターしていきましょう!




ーそもそもアタリとはー




そもそもアタリとは、イラストの骨組、設計図みたいなもの、主にイラストの初めにラフ画を描く際に用いられるものです。


ラフから完成
アタリとは



稀にアタリ、ラフを取らずに 一発描きをする方々もいますが、そういった方々は私たちの想象を遥かに超える程のイラスト・マンガを描いてきている方々だと思いますので


初心者の方は絶対にに マネしないでください!!!


今もお話しした通り、アタリとは人体の設計図のようなものです。

ので 、一度にすべて話しきることは到底できません。話したとしても情報が膨大すぎて覚えられません(笑)


なので今日は頭部のアタリの取り方に絞って話を進めたいと思います!


ー頭部のアタリの取り方ー



ということで早遠アタリを取ってイラストを描いていこう!



ってことなんですが、

アタリの取り方知ってますか?



 はあ?なめてんのか?


アタリ取り方くらい知ってらぁ!!



十字を描いてっと ...。






 個人によって描き方は様々なので、完全な間違いではないのですが…。





ーアタリ線の意味、役割ー


まず、アタリ線の意味、役割を解説していきます!


横線主に横はば 、目の位置、顔のふくらみを表現するための線。

横線

 縦線・主に顔の長さ、頭身を表現するための線。

縦線

となっています!


その他にりんかく線三種類の線で出来上がっていることを踏まえてアタリを取ってみましょう!




そして実際にアタリ取ってみるとわかると思いますが、ただの十字線だけでは立体的に描くことはできないはずです。






その理由は後程!!



すこし話が飛ぶのですが、


人が目で物を視認する原理をご存じでしょうか?


人は光の反射によって物体を視認しています。

mienai
見えた
原理



 この原理原則は本日お話しているアタリの取り方という話の域を越えて イラスト描くうえでめちゃくちゃ大切な原理です!!


テストにでます(笑)


話がそれましたが

光の反射で物を視認しているということは、物体には光を反射させる

『面』があるという ことです!

物体それはすべて『面』 集合体なんです!




とここまで長々と物のみえる原理原則について理科の教師並みに熱く語ってきましたが



今回はアタリ取る!

というお話なので 


これら意識しながらアタリをとっていきましょう!




 するとさきほどのような単調な十字線はうまれないはずです。


なぜなら人の頭部はものすごく複雑な面の集合体だからです。




そんな複雑な人体のアタリを取るのは非常に難しい

なので今日は人体(頭部)をものすごく簡略化させました。

簡略に簡略を重ね



人体(頭部)を10個の面に分けました!!

色分け


※繰り返しますがめちゃくちゃ簡略化してますので人体のアタリを正確に取りたいという方には向いていないかもしれません。


いくぶん分かりやすくなったのではないでしょうか




パーツの数は個人の描きやすさ、 角度向きによって変えてもいいです!

あくまでも基本的なパーツという認識で聞いていただければと思います!



10個のパーツを向き、角度を変えて描いてみました





こんな感じでより立体的な アタリをとることができると思います!



このすばらしいアタリからすばらしいイラストを描いていきましょう! 



今回はこの辺で



バーイ



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